像素派对
多人联机 · 小游戏 · 遗物收集
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我的蛐蛐(0)
我的神人角色(0)
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本场派对游戏
派对开始后,系统会按房间人数从可玩游戏中随机挑选 3-5 局依次进行,结束后按总排名发放金币。
遗物商店
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遗物按稀有度定价:普通 100 / 优秀 250 / 稀有 500 / 史诗 1000 / 传说 2500 金币。购买后可在「遗物装备」中为不同游戏分别搭配。
遗物装备
每个游戏可以分别装备最多 5 张遗物,只在该游戏中生效。未拥有的遗物需要先去商店购买。
已装备(0/5)
我的遗物
我的战绩
| 游戏 | 对局数 | 胜场 | 胜率 | 总积分 | 最佳积分 |
|---|
游戏图鉴(共 11 种)
斗蛐蛐 (抓蛐蛐已开放,其余功能开发中)
💰 0
捕虫网 × 0
点击地图草丛寻找蛐蛐 → 听到鸣叫声后快速撒网!蛐蛐有不同稀有度、属性与技能,队伍为 6 只上场 + 1 只备用。
已探索 0 步
蛐蛐道馆
挑战道馆主,赢得金币与笼子奖励。道馆战不能捕捉或逃跑,击败道馆主全部蛐蛐即胜利。
野外首领挑战
寻找游荡的野生蛐蛐首领并击败它,赢得大量经验、努力值与金币奖励。首领战不消耗捕虫网,战斗胜利后结算奖励。
蛐蛐繁育 (开发中)
后续可让两只蛐蛐繁育,继承种族值、个体值与性格。接口已预留:cricket:breed。
我的蛐蛐(0)
上场队伍 0(6 上场 + 1 备用)
花费 200 金币恢复所有蛐蛐的血量与费用
背包(出战顺序)
斗蛐蛐 PVP
匹配与排位都使用 6 只上场 + 1 只备用轮换,开战后能看到对方前 3 只蛐蛐。匹配等待期间可以返回大厅玩其他小游戏,匹配成功会自动弹窗提醒。排位段位:黑铁 → 白银 → 黄金 → 铂金 → 钻石 → 大师 → 王者,每段 3 小段,小段 100 分。
🦗 斗蛐蛐 PVP 对战
神人工坊
培养罐是消耗品:创建 1 个角色消耗 1 罐,最多持有 6 罐。立绘/技能素材支持图片与 GIF。
我的神人角色(0/6)
使用预设
创建角色
总点数:100/100 · ·
技能分配说明
- 总点数 100 点:血量 / 攻击 / 防御 / 位移自由分配。
- 攻击 SP = 攻击 ÷ 10,防御 SP = 防御 ÷ 10(不取整),用于购买对应技能。
- 每个技能会按参数自动计算费用,攻击技能合计不能超过攻击 SP,防御同理。
- 技能可以自定义命名,战斗中会在右侧播报栏显示。
- 参数含义:n=弹幕数量、g=发射间隔、d=单发伤害、v=弹速、T=冷却、L=持续时间/引导、r=AOE半径(实际范围×3)、theta=扇形角度、E=总伤害、R=命中范围、s=冲锋时长、S=护盾量、H=每秒回复。
- 弹幕/AOE/冲锋/护盾/无敌技能可分别上传专属素材;对战时只能选择自己创建的角色。