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像素派对

多人联机 · 小游戏 · 遗物收集

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    本场派对游戏

      派对开始后,系统会按房间人数从可玩游戏中随机挑选 3-5 局依次进行,结束后按总排名发放金币。

      遗物商店

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      遗物按稀有度定价:普通 100 / 优秀 250 / 稀有 500 / 史诗 1000 / 传说 2500 金币。购买后可在「遗物装备」中为不同游戏分别搭配。

      遗物装备

      每个游戏可以分别装备最多 5 张遗物,只在该游戏中生效。未拥有的遗物需要先去商店购买。

      已装备(0/5)

      我的遗物

      我的战绩

      游戏对局数胜场胜率总积分最佳积分

      游戏图鉴(共 11 种)

      斗蛐蛐 (抓蛐蛐已开放,其余功能开发中)

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      捕虫网 × 0

      点击地图草丛寻找蛐蛐 → 听到鸣叫声后快速撒网!蛐蛐有不同稀有度、属性与技能,队伍为 6 只上场 + 1 只备用。

      已探索 0 步

      蛐蛐道馆

      挑战道馆主,赢得金币与笼子奖励。道馆战不能捕捉或逃跑,击败道馆主全部蛐蛐即胜利。

      野外首领挑战

      寻找游荡的野生蛐蛐首领并击败它,赢得大量经验、努力值与金币奖励。首领战不消耗捕虫网,战斗胜利后结算奖励。

      蛐蛐繁育 (开发中)

      后续可让两只蛐蛐繁育,继承种族值、个体值与性格。接口已预留:cricket:breed。

      我的蛐蛐(0)

      上场队伍 0(6 上场 + 1 备用)
      花费 200 金币恢复所有蛐蛐的血量与费用

      背包(出战顺序)

      斗蛐蛐 PVP

      匹配与排位都使用 6 只上场 + 1 只备用轮换,开战后能看到对方前 3 只蛐蛐。匹配等待期间可以返回大厅玩其他小游戏,匹配成功会自动弹窗提醒。排位段位:黑铁 → 白银 → 黄金 → 铂金 → 钻石 → 大师 → 王者,每段 3 小段,小段 100 分。

      🦗 斗蛐蛐 PVP 对战

      神人工坊

      培养罐是消耗品:创建 1 个角色消耗 1 罐,最多持有 6 罐。立绘/技能素材支持图片与 GIF。

      我的神人角色(0/6)

      使用预设

      创建角色

      总点数:100/100 · ·

      技能分配说明

      • 总点数 100 点:血量 / 攻击 / 防御 / 位移自由分配。
      • 攻击 SP = 攻击 ÷ 10,防御 SP = 防御 ÷ 10(不取整),用于购买对应技能。
      • 每个技能会按参数自动计算费用,攻击技能合计不能超过攻击 SP,防御同理。
      • 技能可以自定义命名,战斗中会在右侧播报栏显示。
      • 参数含义:n=弹幕数量、g=发射间隔、d=单发伤害、v=弹速、T=冷却、L=持续时间/引导、r=AOE半径(实际范围×3)、theta=扇形角度、E=总伤害、R=命中范围、s=冲锋时长、S=护盾量、H=每秒回复。
      • 弹幕/AOE/冲锋/护盾/无敌技能可分别上传专属素材;对战时只能选择自己创建的角色。

      技能(最多 6 个,不区分攻击/防御)

      行动逻辑(条件优先施放)

      按从上到下顺序判断:距离/血量条件命中时优先放对应技能;都不满足时按默认顺序。

      素材上传(可选,自动缩放)

      弹幕/冲锋/AOE/护盾/无敌素材在下方每个技能行内分别上传,对应各自的技能。
      公共聊天
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      ⚠️ 你的蛐蛐倒下了,请在下方选择下一只上场的蛐蛐
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